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足球头球射门-五大联赛头球射门的比例

tamoadmin 2024-10-31
1.你知道体育界的哪些冷知识?说说吧?2.谁可以介绍一款好玩的足球游戏3.加雷斯贝尔经历的磨难4.中国足球怎样才能切实有效的提高水平,进入世界杯?5.足球场上中

1.你知道体育界的哪些冷知识?说说吧?

2.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

3.加雷斯贝尔经历的磨难

4.中国足球怎样才能切实有效的提高水平,进入世界杯?

5.足球场上中锋的主要职责

你知道体育界的哪些冷知识?说说吧?

足球头球射门-五大联赛头球射门的比例

让我们中国引以为傲的乒乓球就有很多的冷知识的。

1、乒乓球为什么是一面黑一面红呢?

在六十年代末,七十年代出,我们国家队有一个队员叫梁弋亮,他是横拍削球打法,正面是反胶,反面是长胶,两面是相同颜色,他倒板发球,对方根本看不出他是反胶发球还是长胶发球。这给比赛带来了困难,所以各国就把这情况向国际乓联反映,最后国际乓联就规定球拍两面胶皮必定是一面是鲜红色,一面是黑色。

2、各种球类运动中,乒乓球速度是最快的。时速大约每小时452公里,球员在大力扣杀时接球是只凭感觉回击,根本没有思考的时间,这也是很考验球员的反应力的,所以乒乓球比赛不止消耗体力,脑力也很消耗。

3、就是将乒乓球切一半蒙在眼上,听收音机空频道的杂音然后面对红光数分钟后能让自己进入幻觉状态。(这个冷知识感觉有点吓人噻)

4、乒乓球运动员左撇子较多。对于那些面对面搏击项目,如击剑、乒乓球、篮球等,左撇子运动员比例远远高于左撇子在人口中的比例。乒乓球多年左撇子称霸。因为大脑通过中枢神经传递信息到身体的左侧比传递到右侧要快千分之十五秒,这使左撇子的动作更敏捷。但中国男乓素来有个左撇子魔咒,也就是说左手选手很难在世界大赛上打出成绩,2013年许昕成为中国乓坛史上第一个夺得难道世界冠军的左撇子球员。

5、乒乓球不可携带乘机。乒乓球的主要材料是赛璐珞,是一种极易燃烧的塑料物质,因此乘机时旅客不可以携带乒乓球。国际大牌要用的乒乓球都是通过海运或者是公路,而且要把他们装在温度5℃的集装箱里。

6、乒乓发球前,摸桌子可以从选手摸哪里来看出摸球台的目地,一般情况下,用手贴近球网的地方,是在擦手汗,按比赛规定,每六分钟,才被准许用一次毛巾。

7、乒乓球能预防近视,打乒乓球,双眼必须紧紧盯着穿梭往来,忽远忽近,旋转多变的快速来球,使眼球内部不断运转,血液循环增强,眼神经机能提高,因而起到预防近视的作用。

8、多年前的乒乓球长这样是软木塞或者橡胶球

9、早期的乒乓球设施

10、最后乒乓球起源于英国,英文名称是table tennis,直译为“桌上的网球”,顾名思义,它由网球演变而来的。我国的乒乓球是由日本传入的。

最后也希望让我们引以为傲国球乒乓能一直保持高水准,打出高水平!

1 、我们大家都知道,蒂姆 邓肯是一位呆呆的球员,他平日里展现给大家的好像也都只是一副不苟言笑的模样,这也是他的绰号“石佛”的来历。平日里不笑的他一旦笑了就大事不好了!在德克萨斯州内战,马刺对阵小牛的比赛中,邓肯在一次进攻犯规后被主帅换下,但他嘴里还在一直念叨着什么,抱怨裁判,老裁判克劳福德给了他一个技术犯规,随后在小牛队球员发球未进和犯规的时候两次哈哈大笑,可能老裁判觉得邓肯触动了他的权威,于是又给了他一个t直接将其罚下,令波波维奇教练和队友们一脸蒙圈。

2 、“小皇帝”勒布朗詹姆斯参加过的nba季后赛比骑士队 历史 上总共参加的场次还要多,这是不是一个很尴尬的记录呢?要知道克利夫兰骑士队早在1970年就已经成立了,截至目前为止勒布朗詹姆斯共打了217场nba季后赛,而骑士队只打了207场,这207场中詹姆斯一人就贡献了130场。

3、常规赛 历史 得分榜的第二位卡尔 马龙从来没有拿过一次得分王,而得分王杜兰特在nba三分球大赛上只得了六分,位列倒是第二位,倒数地位的人大家可能想也想不到,他就是乔丹乔帮主,他创下的最低记录是5分,杜兰特也表示幸亏有乔老爷子给自己垫底…

4、巴特尔在NBA最温暖的回忆 :因为在用人的问题上过于小心,巴特尔在马刺未能场场出战,甚至未能进入季后赛名单。就在那年夺冠之后,放假前球队开了一个例会,主教练波波维奇将每个队员都点评了一遍,说到巴特尔时,满头银发的老头流下了眼泪,“我对不起你,你是个很好的球员。而我几乎没有给你什么机会。” 想象不出波波维奇动情的样子,那些眼泪被巴特尔记了很久,这是他NBA职业生涯中最温暖的回忆。

5、勒布朗·詹姆斯和拉塞尔·维斯布鲁克现实中都是左撇子,但在球场上,他俩却用右手投篮。

6、兰迪·弗耶的心脏长在了自己身体的右侧,与之一起移位的还有肝脏、胆囊以及血管等等,这种情况的出现率为万分之一。

7、这个赛季是费城球员阿米尔·约翰逊效力联盟的第十三年,自从NBA在2006年开始禁止高中球员直升NBA之后,2005年选秀次轮总第56位被选中的他就成了NBA最后一个高中生球员。

8、在 2005 年的 NBA 选秀大会上,湖人队首轮 10 号签选择了年仅 17 岁的高中生球员拜纳姆,他也由此成为 历史 上选秀大会被选中的最年轻的球员,拜纳姆 18 岁零 6 天首次在 NBA 登场比赛。

9、科比曾在 13 年中国赛之前,在社交账号上透露科比曾在一天之内减掉了 5 镑体重,也就是大概4斤半。

足坛冷知识,我来分享一点

1,英国人发展足球的初期,可以用手拿球,但是这个规则遭人诟病,后面才改的用手以外的部位触球,而那些可以用手玩球的,变成了橄榄球。

,2,目前为止足球比赛最大比分的官方记录是是2002年韩日世界杯预选赛大洋洲的比赛中,澳大利亚31:0战胜美属萨摩亚队的比赛。

如果剔除官方承认这个限制条件的话, 历史 上足球比赛最大比分是马达加斯加的两支球队创造的。比分是149比0。 之所以这个比分没有被官方承认,是因为参赛队奥林匹克埃米内的主教练与执法主裁判发生争执,结果奥林匹克埃米内的球员表达不满,每当得球便向自己的球门狂射,最终以149个乌龙球输掉了比赛。

, 3,曾记得有一个后卫职业生涯总共进了35个乌龙球,去谁家谁家降级(已经不知道是哪位球员了,具体数据也不是好清楚是35还是36,权当一乐,求轻喷)

4,大腿颠球时间最长纪录是来自中国的一位 体育 老师张志立,颠球25519个,4小时19秒,被吉尼斯世界纪录在册。

5,英国在理论上有4只球队打进世界杯32强,分别是英格兰,苏格兰,威尔士和北爱尔兰,其实只国际足联成立时四个地区的足总都是会员,故而只要是国际足联的比赛,都会有四只球员参赛,但是奥运会则只能派一只球队参赛。

6,中国理论上也有4只球队打进世界杯32强的可能,分别是中国队,中国香港队,中国台湾队,中国澳门队。

欢迎补充

NO.1乔丹选23号的原因

实与乔丹二哥拉里-乔丹有关,以前小时候乔丹与二哥一起在后院打球,年幼的乔丹被强壮的二哥血虐。到了选球衣号码时,乔丹觉得自己能有二哥一半强就好了,就选了二哥号码45号折中的数字—23号。

NO.2 乔丹三分大赛仅得五分

迈克尔·乔丹也曾有过马失前蹄的时候,众所周知如果真能给神挑出一点毛病,那就是他的三分球并不是联盟顶级,不过关键时刻还是很靠谱的。乔丹生涯前期的三分命中率极差,在1989-1990赛季状态出色上升到了37.6%,他参加了那个赛季的全明星三分大赛,结果疯狂打铁只得到5分,创造了三分大赛的最低纪录,毫不夸张的讲,绝大多数受过专业训练的篮球运动员,投25个三分进5个应该都没问题。

NO.3波什是全美工程师协会的高级会员,是真正的程序员,他解释自己的球衣号码为什么是1号的时候表示,他的球衣号码其实是:

01110111 01101001 01101110 01101110 01101001 01101110 01100111(胜利"winning"的二进制代码)

NO.4火箭队史第一个新秀签约,是在1967年用7号签,签下帕特莱利……

对,帕特莱利,你没看错,就是迈阿密总经理。

NO.5 三个同年同月同日生,效力于同一球队同样位置的球员

在现实中想要找到同年同月同日生的人都十分不易,而在拥有超过400名球员的NBA,有三名球员不但同年同月同日生,而且都效力于同一球队,打同一个位置,并且都以力量见长,他们就是达拉斯小牛队的德隆威廉姆斯、费尔顿和巴里亚,这三个球员都出生于1984年6月26日,打的都是控球后卫的位置,难道德隆一直不宣布退役的原因,就是为了等费尔顿和巴里亚同一个赛季一起退役?

NO.6 艾佛森8投0中,依靠罚球得了25分

现役球员中,哈登是进攻端造犯规最好的球员,经常依靠造犯规得到十几二十分。但是有一项和造犯规有关,又十分尴尬的纪录,却不是他创造的,那就是一球未进,单场得分最高的纪录。这个最高得分纪录的保持者,是大家都熟悉的阿伦艾弗森,在01年对阵魔术的一场常规赛中,艾弗森运动战全场8投全失,但是却依靠罚球砍下了25分,虽然8投0中有些尴尬,但是依靠罚球得了25分,足以证明想要限制当时的艾弗森得分,除了祈祷他投失外,就只能犯规了。

NO.7 罗伯森22分钟7项数据为0

球员在NBA场上打球,如果说是得分、篮板、助攻、抢断、盖帽这五项数据挂零的话,还能说是球员能力不足发挥失常,但是上场22分钟的情况下,按照NBA的对抗性和激烈程度,犯规和失误都挂零,这个操作却真的出现过。在2016年2月26日,雷霆客场对阵鹈鹕的比赛中,作为外线防守专家的罗伯森,就在首发出场22分钟的情况下,打出了7项数据全挂0的比赛,成为了83-84赛季以来,首位出场至少22分钟而7项数据为0的球员,莫非当时的罗伯森还没有睡醒,一直处在梦游的状态。

NO.8绿军史上没有得分王

作为NBA的创始球队之一,凯尔特人1949年就进入了联盟,职业生涯一共夺取了17座奥布莱恩杯,是NBA中获得总冠军最多的球队傲视全联盟,更是培养出了拉塞尔、库西、沙曼、哈夫利切克、伯德、麦克海尔、皮尔斯等球星。但是到目前为止,进入联盟已经70年的凯尔特人,这支底蕴深厚到让联盟其他球队嫉妒,退役球员占据着名人堂小半壁江山的球队,却没有一名球员,在效力凯尔特人期间,拿到过得分王的奖项,这也充分说明这支球队的传统打法,以防守和团队为主,不需要任何人有非常华丽的进攻表演,无论是拉塞尔、伯德还是皮尔斯,他们都是功能性很强的团队球星,这样的团队篮球底蕴令人折服。

NO.9公牛队选中的飞人不止一个

在1984年选秀大会上,其实公牛队选中的飞人不止一个,在第十轮总208顺位,公牛还选中了另一位飞人。不过这位飞人整个运动生涯并没有从事过篮球运动,却在别的领域,取得了不亚于乔丹的成就,他就是全世界 历史 上,最伟大的短跑运动员之一,卡尔刘易斯。真不敢想象,如果当年的刘易斯选择的是篮球而不是短跑,会给短跑 历史 造成多大的损失。

NO.10被禁穿的球衣号码

众所周知,NBA球衣号码很多,但是有一个号码在NBA中却是被禁止穿上的,它就是69号球衣。NBA著名的篮板痴汉罗德曼曾经在加盟小牛的时候想要穿上“69”号球衣,但是遭到了联盟的拒绝,于是罗德曼愤怒的穿上了70号球衣。至于为什么不能穿这个球衣号码,NBA给出的理由是含有明显的性暗示。

让我们中国引以为傲的乒乓球就有很多的冷知识的。

1、乒乓球为什么是一面黑一面红呢?

在六十年代末,七十年代出,我们国家队有一个队员叫梁弋亮,他是横拍削球打法,正面是反胶,反面是长胶,两面是相同颜色,他倒板发球,对方根本看不出他是反胶发球还是长胶发球。这给比赛带来了困难,所以各国就把这情况向国际乓联反映,最后国际乓联就规定球拍两面胶皮必定是一面是鲜红色,一面是黑色。

2、各种球类运动中,乒乓球速度是最快的。时速大约每小时452公里,球员在大力扣杀时接球是只凭感觉回击,根本没有思考的时间,这也是很考验球员的反应力的,所以乒乓球比赛不止消耗体力,脑力也很消耗。

3、就是将乒乓球切一半蒙在眼上,听收音机空频道的杂音然后面对红光数分钟后能让自己进入幻觉状态。(这个冷知识感觉有点吓人噻)

4、乒乓球运动员左撇子较多。对于那些面对面搏击项目,如击剑、乒乓球、篮球等,左撇子运动员比例远远高于左撇子在人口中的比例。乒乓球多年左撇子称霸。因为大脑通过中枢神经传递信息到身体的左侧比传递到右侧要快千分之十五秒,这使左撇子的动作更敏捷。但中国男乓素来有个左撇子魔咒,也就是说左手选手很难在世界大赛上打出成绩,2013年许昕成为中国乓坛史上第一个夺得难道世界冠军的左撇子球员。

5、乒乓球不可携带乘机。乒乓球的主要材料是赛璐珞,是一种极易燃烧的塑料物质,因此乘机时旅客不可以携带乒乓球。国际大牌要用的乒乓球都是通过海运或者是公路,而且要把他们装在温度5℃的集装箱里。

国球加油!!!!!!

1.NBA全明星三分大赛最低分记录是乔丹的,只得了5分,史上最低,至今无人打破;12年全明星周末三分大赛上,杜兰特顶替由于膝盖伤势退出比赛的乔约翰逊,最终也只得了6分, 历史 倒数第二。

2.81-82赛季,湖人夺得总冠军后又在夏天获得了状元签。这个状元签是2年前从骑士队交易获得的

3.NBA 历史 上身高最矮的球员是蒂尼·博格斯,又称马格西·博格斯,绰号小虫,身高1.60米,司职控球后卫

4.1968-69赛季,31岁的韦斯特成为NBA成立以来唯一一位以失败者身份荣膺NBA总决赛MVP(FMVP)的球员。

5.根据人体的反应时间、身体能力来分析,进攻时间剩下至少0.3秒,球员才来得及完成接球投篮

6.NBA三分线的最远处距离篮筐为7.25米,比国际篮联标准场地的三分线要远0.50米(6.75米)。

而且,NBA 的三分线并不的是一个规则的半圆形。这种不规则性就造成了三分线各点距篮圈的距离不同。其中,最远的区域为弧线区域,为7.25米; 最近的距离在直线区,为6.70米。

有许多 体育 界的冷知识是非常有意思的,而且了解后也可以增加自己和朋友的谈资,这里我就向大家介绍几个我知道的几个 体育 界冷知识。

篮球真的能吃吗?

真皮篮球实际上是精选黄牛背部的真皮作为篮球的表皮,是篮球中顶级的篮球,这种篮球吸汗不打滑,涩手易操作,是NBA比赛中专用的篮球。

原本NBA为了响应世界环保政策准备禁止使用牛皮篮球,从而改用合成皮篮球,结果NBA球员因为手感不同全面抵制甚至要罢赛,最终联盟还是决定使用牛皮篮球。就算篮球是牛皮做的估计也没有几个人能吃的下吧。

奥运金牌不是纯金制作?

实际上,奥运金牌的质地为纯银,还镀上了不少于6克的纯金。奥运会的金牌只在一百年前使用过纯金,最后一次用纯金制作的金牌是1912年,之后都是以银为主。

网球计分为什么不用15、30、45?

网球比赛计分是最奇特的,用15分为记分法始于十五世纪,它是参照天文学中的六分仪而来。六分仪与1/6个圆一样共有60度,每度分为60分。当时网球比赛每局有4分,4个15分为一度,4个15度构成1/6的圆,采用15为基数来计算每一球的得失。而现在网球比赛计分采用15、30、40,而不是45,因为40在英文里是forty,45在英文里是forty-five,当裁判计分时用40更加方便,后来就改为15、30、40计分,并沿用至今。另外,网球比赛中管0报为love,所以当一局比赛对手一分为得时,称当局比赛为love game。

穆里尼奥做过职业球员吗?

穆里尼奥17岁踢上职业足球,司职后卫,加盟的第一家俱乐部叫做里奥艾维队,踢了两年以后加盟比兰伦斯队,随后又加盟了塞辛布拉和科莫西奥工商队,但都是葡萄牙低级别联赛球队,没有取得成功。在24岁时穆里尼奥就宣布退役,之后就投身到教练事业中去。(d)

1.排球可以用脚踢。

2.英超赛程前后两个半程不是对称的。

3.NBA全明星三分大赛最低得分是乔丹的5分。

4.围棋里黑子要比白子做的稍大一些,因为如果做的一样大,肉眼看上去白子会比较大。

5.五大联赛跨赛季连败纪录是英超桑德兰02-03,03-04跨赛季20连败,赛季开局连败是去年意甲贝内文托的14连败。

6.“头球算两个”是如今经常被用来讽刺中国足协政策的一条,

很多人以为,

头球算两个是这样的,

主队0:1落后,这时主队打进一个头球,

然后比分牌上就是2:1了!

实际上是,

两队积分相同的时候比较净胜球,计算净胜球时,头球,角球,定位球破门算两个。

7.英格兰从未打进过欧洲杯决赛。

8.奥地利球队维也纳快速在1941年(二战期间)获得过德国顶级联赛冠军。

9.诺丁汉森林拿过两次欧冠冠军(1978-1979,1979-1980),但只拿过一次英格兰顶级联赛冠军(1977-1978)。

10.球门球直接打进对方球门算进球,球门球直接打进本方球门分两种情况:1.未出禁区(例如开球门球时直接踢进自己球门),比赛未开始,重开球门球;2.已出禁区(例如正常开出球门球后被大风吹进自己球门),对方获得角球。

体育 界的冷知识很多,说一说几个与NBA巨星乔丹和詹姆斯相关联的冷知识。作为联盟 历史 第一人,乔丹在NBA是神一般存在,他退役时詹姆斯还没有进入联盟。如今詹姆斯已成为一名荣誉满身的老将,但现役还有三位与乔丹同场竞技过的球员。

保罗.加索尔和泰森.钱

德勒同在2001年进入NBA,都与二次复出的乔丹有过同场交手,其中加索尔3次交手1胜2负,钱德勒6次交手1胜5负。新赛季加索尔和钱德勒,将分别代表开拓者和火箭队,征战生涯的第19个赛季。

文斯.卡特是史上最伟大的扣将,生涯与乔丹有4次交手,战绩2胜2负平分秋色,新赛季42岁的一代扣神再次加盟老鹰,开启生涯传奇的第22个赛季,幸运的球迷将继续见到UF0身影。

乔丹在并不完整的15个赛季,拿到10次得分王,6次总冠军6次FMⅤP,其常规赛场均30.1分,季后赛场均33.4分,均排在 历史 第一,篮球之神的美名众望所归。同时他在1986年创下的季后赛单场63分 历史 最高纪录,至今无人靠近,在90年创下的全明星三分大赛5分 历史 最低尴尬纪录,也让后人避之不及,只有神杜兰特的6分无限接近。

作为 历史 级别的超级得分手,四届得分王杜兰特季后赛场均29.1分排在现役第一,在球迷意料之中,但现役季后赛单场最高得分却属于小托马斯,这位地表最强175在2017年季后赛半决赛,凯尔特人129:119战胜奇才的比赛中,出场45分钟狂砍53分,成为50+得分最矮的球员,创现役季后赛得分最高纪录。期待新赛季加盟奇才的小托马斯,能拥有一个美好的结局。

乔丹伟大的职业生涯,各种个人荣誉拿到手软,但他单赛季斩获个人荣誉最多的并非夺冠赛季。夺冠的95/96和97/98赛季,乔丹均拿到MⅤP+AMⅤP+FMⅤP+得分王+最佳一阵+最佳一防六项重磅个人荣誉,98年还斩获全明星票王。其生涯获得个人荣誉最多的是没有夺冠的87/88赛季,他在那个赛季共拿到MVP+AMVP+得分王+抢断王+扣篮王+最佳防守球员+最佳一阵+最佳一防+全明星票王等共9项重磅个人荣誉,可谓一季封神。同时他从90年11月到98年从公牛退役,没有连续输球超过两场,连他生涯12345次打铁数,也堪称神奇。

梦之队基本由NBA当红球星组成,由于国际篮联和NBA规则不同,加上球员出场时间限制,梦之队 历史 上仅打出唯一次三双,发生在2012年奥运会1/4决赛美国119:86战胜澳大利亚,小皇帝詹姆斯的11分14篮板11助攻。

新赛季浓眉哥戴维斯和魔兽霍华德加盟湖人,詹姆斯生涯状元队友达到8位,他们分别是骑士时期92年状元奥尼尔,95年状元乔.史密斯,05年状元博古特,08年状元罗斯,11年状元欧文,热火时期07年状元奥登,以及湖人04年状元霍华德,12年状元浓眉哥。

魔兽霍华德曾在12/13赛季加盟湖人,与科比、纳什、加索尔和慈世平组成五巨头,但在季后赛首轮出局。而霍华德单赛季49.2%的糟糕罚球命中率,直接罚丢366个球,1个赛季罚丢数就超过了队友纳什生涯18个赛季,风之子纳什生涯罚球命中率超过90%,共罚丢324个球。

讲一些足坛的比较冷门的规则知识吧

守门员不能二次捡球。裁判可以判罚禁区内任意球。

当守门员没收对手射门,丢到地上,脚碰到球,他就不能在捡起球,否则犯规,裁判可以判罚禁区内任意球,就是可以在禁区内排人墙的那种任意球。

守门员开球门球时,己方队员不能在禁区内接球,同样会被判罚禁区内任意球。

主裁判可以对球场内任何一个人出示红牌,包括球员、教练、队医、保安、球童、观众等,以及裁判员自己。

而拿到红牌的人在规则上是要离场,实际上是要离开裁判员的视线。

裁判在球场上不能算一个人,只能算一个物件,跟球门、角球旗、草地类似。如果球踢到裁判身上撞进球门,也只能算球员的,不能算裁判进的。

正常比赛时间里,罚点球球员是不能二次触球的。例如球打在门柱上弹回来,如果罚球球员再补射是犯规的。但如果是对方门将扑出来的,就可以补射。甚至点球还可以直接传给身后禁区外的队友。

如果任意球时候把球直接踢进自家球门,都不能算对方得分(乌龙球),只能给对方一个角球。

标准的球门宽度,比11个正常体型足球员(身高约190厘米)并排站的宽度要多一些。所以为什么没有人会在球门线站一排来阻挡对方任意球,因为还有很多空挡封不住。

足球规则不允许借助他人或其他物件来协助对抗,所以立花兄弟的绝招是犯规的,也不允许踢门柱来跳跃或站在横梁上。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

加雷斯贝尔经历的磨难

自从贝尔出道以来,由于他在左路的蛮不讲理的霸气突破和生吃,使得对手不得不采用特殊手段重点关照贝尔------- 不断的放铲,通过犯规来阻止犀利的贝尔。2010-11赛季,贝尔几乎每场都是被侵犯最多的热刺队球员。自从2007年加盟热刺队以后,贝尔经历过几次大伤病,都是由于对手冲人不冲球的恶劣铲球导致的。2007年12月被伯明翰的泰勒铲伤右脚腕,伤停六个月。2008年被纽卡斯尔的后卫踢伤,又休息了四个多月。2011年欧冠四分之一决赛对阵皇马时被拉莫斯恶意飞撞带伤的腰。2011年5月,热刺主场对阵布莱克浦时,对方队长查理·亚当正面恶意飞踹贝尔左脚,贝尔脚踝被踩成90度,而亚当却连犯规都没有吃到。赛后检查贝尔左脚脚腕韧带撕裂,不得不缺席热刺最后的三场比赛。

面对防守队员的频繁的侵犯,好脾气的贝尔从来不会暴怒或失去理智,他在突破的时候开始有所顾忌,并且开始有意的尝试新的踢法。伤病虽然让贝尔的职业生涯有所坎坷,但是球队从未放弃对他的希望,而这个号称吉格斯接班人的威尔士追风少年也从未悲观过,他一直在不断的学习着进步着,伤病过后的他总是变得更聪明更坚强也更加势不可挡。

年轻“圣徒”

加雷斯·贝尔16岁时他就被看作是威尔士足球历史上最伟大的天才,也总是被拿来与他的威尔士前辈左路飞翼吉格斯相对比。他从小就显露出了足球方面的超凡才华,9岁时就被南安普顿俱乐部送到自己的卫星俱乐部训练,贝尔的体质、耐力、技术水平也逐渐得到了大幅度的提升。2006年4月17日的05-06赛季英冠联赛中,贝尔以16岁零275天的历史第二年轻年龄首次代表南安普敦出场,对阵米尔沃尔。2006年8月6日在对阵德比郡的比赛中打入了一个任意球,这也是他的联赛首粒进球。他为南安普顿出场的最后一场比赛也是对阵德比郡。那是2007年5月12日升级附加赛的半决赛。贝尔总共为南安普顿出场45次,攻入5球。

白鹿巷尖刀

2007年5月25日,托特纳姆热刺击败了曼联、阿森纳等众多豪门,用500万英镑将这名超级新星收入帐中。

2007年8月26日,热刺客场对阵曼联的比赛中,贝尔首次代表热刺在联赛中出场。随后的9月1日在他出场的第二场联赛中就斩获进球,帮助热刺3:3战平富勒姆,这也是他为热刺打入的第一粒进球。接着他在热刺对阵阿森纳的第156次北伦敦德比中,主罚任意球左脚划过一道完美的弧线近角破网,让热刺球迷欣喜若狂。然后在对阵米德尔斯堡的比赛中再次得分,三个进球让18岁的贝尔成为当时欧洲炙手可热的新星。但是不幸的是,在2007年12月2日第15轮热刺对伯明翰的比赛中贝尔脚部韧带受损,结果缺席整个赛季的比赛。07-08赛季英超联赛他共为热刺出场12次并攻入三球。

加雷斯·贝尔(14张)

2008年8月,加雷斯·贝尔与俱乐部续签4年新合约。然而该赛季里不论追随前主帅胡安德·拉莫斯抑或是新官上任的老雷德克纳普手下,加雷斯·贝尔连续24次在联赛替热刺上场的比赛里,球队皆无一获胜。许多球迷因此把他称呼为“倒楣”(“Bale”在英文俚语中亦有不走运、灾祸的意思)。另外《每日电讯报》的足球专栏亦以“贝尔魔咒”为题报道。

终于在2009年9月26日热刺5-0大胜伯恩利的英超比赛里贝尔于第85分钟替补上场,终止个人联赛不胜的走势。虽然如此,但同队另一名左后卫阿苏·埃克托曾在揭幕战2-1战胜利物浦时射入精彩任意球,加上表现稳定而占据着主力位置,贝尔因此不得不屈居在他之后,季初的大部份时间都在替补席上度过。

随着阿苏埃克托在2010年1月起离队一个半月为喀麦隆参加2010年非洲国家杯,热刺主教练雷德克纳普重新给予贝尔首发上场的机会,首先便在足总杯第三轮以4-0大胜彼德堡一役重新起用贝尔作为球队的左边锋。之后在联赛2-0赢另一支伦敦队伍富勒姆,贝尔终于尝到在英超联首发上场取胜的滋味。

加雷斯·贝尔随后不但保持了水平,而且在赛季尾声阶段更有光芒四射的演出。在阿苏埃克托归队的情况下,主教练雷德克纳普决定将两者并存,由防守稳健的阿苏埃克托继续担任左后卫,而攻强于守的贝尔则向前移为左前卫,让他可以利用其速度在边线作个人突破或者传中。2010年4月14日,贝尔再次在北伦敦德比扬威,攻进一球协助球队2-1击败宿敌阿森纳,亦使对方争夺联赛冠军的希望幻灭。3日后,热刺面对榜首的切尔西,贝尔在上半场结束前晃过对方守卫保罗·费雷拉后右脚劲射破网。热刺最终以2-1击败切尔西,赛后贝尔当选全场最佳球员。随后他又获英超赛会颁发4月份最佳球员奖项(Player of the Month)。

2010年5月7日,作为帮助球队取得欧洲冠军联赛资格赛资格的回报和避免媒体炒作转会,加雷斯·贝尔与热刺续签一纸四年的新合约。

2010-2011赛季贝尔迎来了爆发的赛季,荷兰人范德法特的到来与不知疲倦的贝尔组合得相得益彰。2010年8月21日,贝尔梅开二度帮助球队2-1斯托克城。 8月25日,贝尔助攻大四喜帮助热刺在欧冠资格赛里战胜年轻人。2010年9月29日,贝尔打进他的第一个冠军联赛进球帮助球队击败荷兰的特温特队。10月20日,贝尔第一次上演帽子戏法,在对阵国际米兰的欧洲冠军联赛小组赛里。虽然托特纳姆热刺3:4输掉了比赛,但是贝尔在球队少一人并0:4落后的情况下上演帽子戏法,不仅让新科欧洲冠军吓出了一身冷汗,更是震惊了欧洲。在接下来的主场对阵国际米兰的比赛里,两度助攻帮助球队3:1取胜。以小组第一出线。本赛季至今已经为球队打入11球,其中欧冠4球,联赛7球。队手榜仅次于范德法特。

2012年博阿斯的到来,让贝尔又迎来了又一个辉煌。威尔士人在葡萄牙少帅的执教下,包揽了赛季末英超的所有奖项。

2012-2013赛季贝尔在英超第27轮托特纳姆热刺客场挑战西汉姆联队的比赛中为球队攻入了制胜球。第90分钟,贝尔大禁区外左脚远射,皮球直飞球门右上角,2-3! 最终,热刺客场3-2险胜西汉姆英超积分超越切尔西跻身三甲。

表现出色的贝尔自2月份以来为俱乐部8场比赛攻入6球,由此被评为了英超二月最佳球员(2013.02)。而热刺主教练维拉.博阿斯 (André Villas-Boas)也因优秀的战绩被评为了英超二月最佳教练(2013.02)。

贝尔在博阿斯手下一飞冲天

在2013年3月7日结束的欧联杯首回合热刺主场挑战国际米兰的比赛中,开场仅5分钟,贝尔就用一粒头球帮助热刺首开纪录!贝尔此前很少攻入头球,由此看来一夏天的苦练头球终于收到了成果。最终热刺凭借贝尔、西于尔兹松和替补出场的维尔通亨的进球主场3:0完胜国际米兰。

但是此役中,贝尔上半场被出示了一张黄牌,这张黄牌将导致贝尔在热刺做客梅阿查的次回合遭遇停赛。

在随后的欧联杯比赛中,热刺队总比分4:4并以客场进球数多于国米的优势淘汰对手。

而此后在热刺主场对阵巴塞尔的1/4淘汰赛首回合的比赛中,贝尔在最后时刻与巴塞尔球员拼抢中不幸崴伤脚踝,因而缺席了第32轮热刺主场对阵埃弗顿的比赛,官方预计贝尔的伤势需要两周左右的恢复时间。

2012/13赛季英超联赛第36轮的一场焦点战,热刺坐镇白鹿巷球场迎战南安普顿。本场比赛由于当地交通事故,导致比赛被迫推迟半小时才进行。上半场比赛,热刺仍未进入状态,南安普顿因此获得几次破门良机,但直至中场休息前双方均未能打破僵局。下半场主队状态开始回升,第86分钟,刚获得PFA最佳球员和最佳青年球员的贝尔再次上演绝杀, 他接后卫沃尔克的传球后,在禁区外大力轰门,打入制胜球。最终热刺主场1-0击败南安普顿全取3分,继续保持争夺前四的希望。[2]

马德里时光

北京时间2013年9月2日凌晨,皇家马德里官方宣布从热刺签下威尔士球员加雷斯-贝尔(Gareth Bale),合同期为6年,他将在北京时间9月2日下午19:00正式亮相伯纳乌球场。皇马官方未透露转会细节。

据BBC及《卫报》等英媒的报道,贝尔的转会费为1亿欧元,超越C罗的9400万欧元,成为足球历史身价第一人,但《马卡报》和《阿斯报》等西班牙媒体则坚持贝尔的转会费为9100万欧元,并未超越C罗,德国权威网站《转会市场》给出的转会费也是9100万欧元。[3]

贝尔的处子秀没有像他的转会肥皂剧那样让皇马球迷等得太久。虽然威尔士人的体能还不足以应对90分钟的比赛,但今夜安切洛蒂还是在首发阵容中派上了贝尔,处子战打进处子球,大圣为自己的皇马生涯踢出了一个美妙的开局。

比赛开始前,当贝尔从球员通道中走出时,情歌球场的潜水艇球迷也丝毫不吝啬自己的掌声和欢呼。在全队赛前合影时,贝尔被拉莫斯和本泽马夹在中间,威尔士人皇马首战被安排在右边锋的位置,但贝尔的处子战开局踢得并不顺。

在中场安帅没有设置工兵型后腰,皇马中场防守有些偏软,比利亚雷亚尔借助主场优势开始疯狂的逼抢,屡屡威胁皇马的大门。同时银河战舰的进攻体系也被对方彻底分割,伊斯科、C罗、本泽马和贝尔之间缺乏有效的串联,因此到了比赛第10分钟,贝尔才第一次在进攻中吹响号角。当时威尔士人前场右路带球没有选择内切,而是送出一记传中,但对方后卫头球解围。

贝尔在皇马亮相时曾亲承C罗是皇马的老大,在今夜的比赛中威尔士人的确也在努力为C罗做球。第15分钟,贝尔禁区右肋得球后没有选

择打门,而是看见C罗的跑位果断送出挑传,只可惜两位天王之间还缺少默契,C罗第一时间没有顶到球,浪费了这次黄金机会。而第17分钟,贝尔和C罗均站在任意球面前,但主罚权还是属于C罗的,对此贝尔也没有抱怨。

第39分钟,贝尔全场最高光的时刻来了。莫德里奇前场右路策动进攻,卡瓦哈尔得球后右侧底线附近传中,贝尔中路包抄到位,门前5米处利用速度优势摆脱防守,一记铲射将比分扳平,处子战即打进处子球,这是对于贝尔来说完美的开局。进球后皇马队员纷纷上前拥抱贝尔,威尔士人脸上露出了腼腆的微笑,C罗更是上前主动击掌拥抱贝尔,两位天王上演了足坛史上最昂贵的一次拥抱。

在1个小时的出场时间内,贝尔共射门2次打进1球,犯规1次,共有4次抢断。已经几个月没有参加系统训练和比赛的贝尔能够交出这样的答卷实属难得。媒体总是喜欢把贝尔和C罗进行比较,虽然威尔士人的身体状况尚未调整至最佳,但在短时间内所体现出的爆发力还是让人感到惊讶,甚至不逊C罗。贝尔的进球慢镜回放显示,在卡瓦哈尔传球的一瞬,C罗与贝尔同时启动,最终是贝尔跑在了C罗的前面,从而完成了铲射。虽然没能帮助皇马取胜,但贝尔在处子战中已经表现出足够的潜力,可以预测,未来一个身体能量满格的贝尔会更可怕。[4]

最昂贵拥抱!

2013-14赛季西甲联赛第15轮进行一场争夺。皇马坐镇伯纳乌4-0大胜巴拉多利德。上半时贝尔传射建功,本泽马破门。下半时贝尔打入2球完成帽子戏法。皇马取得5连胜,继续排名积分榜第3。

皇马与巴拉多利德在西甲联赛历史上交锋82场,双方上赛季两回合交锋,皇马客场3-2、主场4-3惊险的双杀对手。皇马本周一周双赛,和周中欧冠相比,本场皇马由迭戈-洛佩斯镇守球门,卡瓦哈尔出任首发右后卫,莫德里奇、阿隆索搭档后腰,本泽马出任单箭头。C罗继续缺席。

开场第3分钟,皇马左侧角球机会,阿隆索开出,拉莫斯后插上头球攻门稍稍顶高。2分钟后,皇马前场任意球机

会,迪马利亚操刀主罚左脚射门击中横梁。第11分钟,伊斯科和阿隆索撞墙式配合后传中,拉莫斯的头球攻门再次高出。2分钟后,迪马利亚左路传中,本泽马后点垫射踢到了边网上。第16分钟,还是迪马利亚传中,贝尔包抄头球攻门被马里诺扑出。

皇马持续向对手施加压力。第28分钟,马塞洛左路下底倒三角回敲,本泽马弧顶处右脚远射打偏了。第30分钟,伊斯科中场送出直塞,迪马利亚迪马利亚反越位成功禁区左肋劲射被马里诺奋力扑出。第33分钟,皇马打破僵局!马塞洛直塞,迪马利亚禁区左肋小角度劲射被马里诺勉强扑出,贝尔插上头球补射破门,1-0!第36分钟,皇马扩大领先优势!贝尔右路斜传,巴拉多利德禁区内盯人不紧,本泽马小禁区边缘头球冲顶入网,2-0!半场比赛结束,比分2-0。

易边再战。第46分钟,莫德里奇远射稍稍偏出。之后客队博格迪希和罗西的远射也都没有形成威胁。第64分钟,皇马打入第3球!贝尔禁区前沿分到左边,马塞洛下底低平球传中,前点巴拉多利德防守球员解围不远,贝尔禁区中央右脚大力低射将球打入球门左下角,3-0!1分钟后,博格迪希右路拿球内切,突然起脚远射,迭戈-洛佩斯一个侧扑将球牢牢压在身下。第67分钟,贝尔右路强行切入禁区,右脚小角度射门打飞了。

大比分领先的皇马开始控制比赛,之后比赛节奏稍慢。赫塞和莫拉塔也登场亮相。第77分钟,马努乔前场断球,摆脱两名球员防守后强行远射,迭戈-洛佩斯将球扑住。第82分钟,伊斯科直塞,莫拉塔强行突入禁区,小禁区左侧左脚射门被马里诺扑出。。2分钟后,赫塞中路带球突进,大力远射再次被马里诺扑出。第90分钟,贝尔完成帽子戏法!贝尔中路推进后分边,马塞洛禁区左肋横敲,贝尔插上轻松左脚推射破门,4-0!最终全场比分定格在4-0。[5]

当地时间9月1日,贝尔正式宣布离开热刺加盟皇马,而在加盟皇马的100天时间里,贝尔的表现也犹如过山车一般。在此契机下,近日出版的《阿斯报》就拿今夏登陆西甲的两位巨星贝尔和内马尔做了比较,而对比中显示贝尔的个人表现和对球队的作用都要超过内马尔。

从赛季开局不能融入球队,到C罗缺阵能独当一面,贝尔的蜕变也是皇马在联赛紧追巴萨的重要原因,而他和本泽马、C罗的“BBC”组合也成了欧洲足坛令人恐怖的组合,目前三人合力为皇马在联赛中已经贡献32个进球。

皇马三巨星

到目前为止,贝尔在正式比赛中为皇马出场1015分钟,打入9个进球,助攻7次,也就是说,平均63分钟就会参与一球。7次助攻也让贝尔处于欧洲各大联赛助攻榜的前列,而他的助攻中,有4次奉献给了C罗。[6]

从去年9月加盟皇马至今,贝尔大大小小的受伤经历5次。皇马9100万欧元买贝尔,当然不想复制卡卡的悲剧,西班牙媒体透露,皇马为贝尔投保,如果大圣长期因伤缺席,皇马最高可获得9100万欧元的赔偿。贝尔最近一次受伤是在12月17日的一次队内训练中,他和阿韦洛亚相撞导致小腿受伤。经过半个月的休息,贝尔满血回归,赶上皇马新年首战。

贝尔有一半的助攻奉献给C罗

贝尔是2012-13赛季英超最佳球员,英超出场33次,打进21球(无一点球),一共送出75次威胁传球,4次转化为助攻,传威胁球转化成助攻的比例仅为5.3%。不过在皇马,贝尔的队友变成了C罗、本泽马、伊斯科这样的强人,大圣的传球得到更好的利用。OPTA数据显示,贝尔本赛季西甲威胁传球只有11次,但7次转化为助攻,转化率高达惊人的63.6%!在五大联赛球员里(至少3次助攻),贝尔传威胁球转化成助攻的比例最高。皇马整体的强大,让贝尔的优势更加展现。

加盟皇马这4个月,贝尔伤伤停停一共只有1015分钟的出场时间,这1000分钟出头的时间里,贝尔贡献9球,送出7次助攻,也就是每63分钟就能参与一个进球。只要不受伤,贝尔就是皇马进攻仅次于C罗的核武。赛后贝尔表示:“回到球队让我很高兴,我很好,希望在2014年给皇马奉献更多。助攻也是我所想要的,如果我不能进球,用传球帮助队友进球,帮助球队获胜,这也是非常美好的。”[7]

“贝尔会踢出一场好比赛。”安切洛蒂赛前就表达了对贝尔的信心。意大利教练早早宣布,贝尔将在对贝蒂斯的比赛中首发登场,“他现在感觉很好,身体方面也没什么问题。”安切洛蒂期待贝尔以较好的状态上场,皇马球迷也对贝尔充满期待。

这一次,贝尔又达到了安切洛蒂的期待,赛后威尔士人获得媒体送上的7分,评语写道:“贝尔再次取得了任意球进球,他在自己的边路一直都是对对方的威胁。安切洛蒂赛前表示贝尔会在对贝蒂斯的比赛中踢出一场好比赛,贝尔作为一位绅士,用一个直接任意球进球回报了安切洛蒂的信任。对方门将安德森根本就没看到皮球,因此呆若木鸡。”

贝尔的进球是在比赛的第24分钟,当时阿马亚禁区前对C罗犯规,皇马获得任意球的机会,但葡萄牙巨星将罚球的机会让给了贝尔,威尔士人是皇马队内的另一大任意球高手,他举重若轻,稍稍助跑后踢出一脚恰到好处的皮球,皮球飞过对方人墙突然下坠,直接进入贝蒂斯队的球门,贝蒂斯门将安德森根本就没有做出任何的反应。队友们围着贝尔庆祝,而威尔士人也做出自己标志性的爱心手势。

这是贝尔本赛季的第3个直接任意球进球,其中欧冠对加拉塔萨雷一球,联赛对贝蒂斯和塞维利亚各入一球。在联赛中,贝尔只主罚了4脚任意球,但却打入2球,他的任意球得分率高达50%,这是相当惊人的,威尔士人可谓不鸣则已一鸣惊人。数据统计显示,本赛季C罗在联赛中也取得了2个任意球进球,但葡萄牙人取得这2个进球用了20脚射门,他的任意球进球效率比贝尔低40%。此外,贝尔追平了皇马昔日大将古蒂的一项数据,那就是单赛季直接任意球进球达到2个,近年来皇马只有C罗能达到这一数据。

就数据来说,本赛季贝尔在西甲联赛中788分钟出场打进8球,送出4次助攻。算上欧冠、国王杯,贝尔合计1255分钟10球7助攻,这样的数据不逊色于巴萨的明星引援内马尔,巴西人出场1843分钟,打入11球,助攻10次。算下来,贝尔74分钟参与一球,内马尔88分钟参与一球。本场比赛的进球也是贝尔本赛季各项赛事为皇马打进的第10粒进球,加上在热刺的3个赛季,职业生涯连续4个赛季进球上双。[8]

国际赛事生涯

2006年5月27日,16岁315天的贝尔首次代表威尔士队出战,在威尔士2-1击败特立尼达和多巴哥的比赛中替补登场 ,使他成为有史以来最年轻的威尔士国脚。

2006年10月7日,贝尔成为威尔士队有史以来最年轻进球者,在对斯洛伐克的欧洲杯预选赛上打入了标志性的任意球。

他截止2011年2月总共代表威尔士队出战27次,攻入三球。

在吉格斯退役后,贝尔要扛起的责任将会更多,我们期待着贝尔能率领威尔士队闯入世界杯决赛圈,完成吉格斯未竟的使命!自从第一次为威尔士青年队上场后,格瑞斯·贝尔很快便被国家一队垂青。2005/06赛季季尾阶段获得国家队主教练陶锡征召,并在2006年5月27日胜特立尼达2-1一役后备上场,以16岁又315日之龄打破威尔士队史上最年轻上场纪录[27],比起之前尼亚坦加的旧记录还要年轻3个月。贝尔在上场后随即为安梳尔送上致胜一球的助攻。

2006年10月7日格瑞斯·贝尔在2008年欧洲足球锦标赛资格赛对斯洛伐克时射入其招牌式罚球,使他成为威尔士队史上最年轻的入球者。2007年3月28日贝尔在威尔士3-0赢圣马力诺一役再次入球建功。

在2010年12月,贝尔获BBC颁赠威尔士本年度杰出运动员大奖.贝尔日前在接受法国Telefoot采访时回应了有关巴黎圣日耳曼对自己感兴趣的话题。他先是称赞这家法甲新贵道:“的确,巴黎圣日耳曼是一家伟大的俱乐部,他们去年夏天和今年1月都引进了不少伟大的球星,他们就像曼城一样有着远大前景。”但随即贝尔话锋一转道:“但他们还不是真正的豪门俱乐部,像拜仁、皇马和巴萨那样。”显然在贝尔心中,这三大豪门的吸引力要远胜于巴黎和曼城。[9]

[3]

履历表

时间[10]

俱乐部

位置

球衣号码

2013/09- 皇家马德里 中场 11

09/2012-09/2013 托特纳姆热刺(Tottenham Hotspur) 中场 11

07/2008 - 09/2013

托特纳姆热刺(Tottenham Hotspur)

中场

3

07/2007 - 06/2008

托特纳姆热刺(Tottenham Hotspur)

中场

16

07/2005 - 06/2007

南安普顿(Southampton FC)

中场

22

转会记录

开始日期

合同到期

转会性质

转会费

转出球队

转入球队

2013-09-01 2019-09-01 转会 9100万欧元 托特纳姆热刺 皇家马德里

2007-05-25

2015-06-30

转会

740万欧元

南安普顿

托特纳姆热刺

2005-07-01

2007-05-25

签约

南安普顿

中国足球怎样才能切实有效的提高水平,进入世界杯?

一,青少培养,

1改变现行教育,中小学开设足球选修体育课,只有踢球的孩子多,才能涌现出更出色的苗子,把足球以及其他体育特长在升高中时可以加分

2 提高青少年中小学体育老师素质,加强培训,起码要具备能慧眼识人的能力

3 开展中小学之间每个学校都能参加的广泛的足球比赛

4 建设足球场,每个地区至少都要有青少年可以踢球的地方,场地可以不正规不完好,但最起码要有地方

二,建设联赛,

1 从低级联赛做起,先保证低级联赛的正规化专业化,人们只把目光放在中超中甲上,下边的足球基础却不关心,这是需要改变的,要增加低级球队的比赛密度

2 鼓励引进外籍球员,不设限制,让大批外国球星可以自由加盟

3 改变转会制度,实现完全自由的市场化转会,包括向国外俱乐部转会

4 向巴西学习,而不是象从前一样向德国学习

5 鼓励技术流,提高球员意识,加强心理训练

6 聘请大牌名教头,常期稳定

7 联赛不再为世界杯亚洲杯等等赛事让路

8 扩张中超联赛支数轮数,扩大比赛数量,争取做到周两赛,丰富比赛经验

9 风气整顿,乱世用重典

10举办高额奖金的任意球大赛和其他单项技术大赛

三 国家队建设

1 增加投入,重金聘请金牌名教头及完备教练组,长期稳定,不干涉主帅权力,多方面积极配合,充分放权主教练,不是米卢特鲁西埃之流,而是卡佩罗特拉帕托尼之流

2 鼓励个性张扬与灵光表现,不刻板固化球员成为乖孩子,鼓励发挥个人特点

3 增加国家队与欧美强队的交流和比赛

4 放弃边路传中头球的优势打法,学习巴西中路短传技术打法,一再强调边路已经被巴西证明是低效的,中国无法踢中路进攻是因为中国球员能力不足,要有知难而进的精神,练好中路攻防再结合边路优势

足球场上中锋的主要职责

足球术语——中锋 中锋,前锋的一种。是全队进攻的尖刀和主要得分手。活动范围主要在前场对方禁区附近。主要职责是,利用熟练的过人技术和突破能力,突破对方的防线,寻找和制造战机,射门得分,或为同伴创造良好的得分机会。由攻转守时,也需积极封抢,阻扰对方的进攻组织。要求具备全面、细腻的技术,勇猛、顽强的作风,善于带球过入突破防线、争顶头球和捕获射门战机。采用两个中锋的打法时,一个为突前中锋,站位比另一个中锋略前些,主要起尖刀作用,防守时一般不回撤太深。突前中锋,中锋的一种。主要任务是插在对方后卫线中,全力克服对方抢截、冲撞、铲断等困难,努力寻找或制造机会,争取射门得分。因这类队员像一把尖刀插在对方球门前的要害地区,故常被喻为“尖刀”、“突击手”。要求必须有强烈的射门愿望和优异的射门意识、技巧,善于在千变万化的球场上及时抓住稍.纵即逝的战机。另一个为拖后中锋,站位略靠后,与突前中锋密切配合,制造和觅取射门战机,防守时须积极回防。 中锋应具备的条件 1 有洞察力并充分利用对方防守中任何缺点(如盯人不紧,回防不快,保护不当,配合失误等)的超强能力. 2 背对对方球门时,能准确地知道场上每名队员的位置,掌握带球转身的技术,具有出类拨萃的把握时机摆脱对方盯紧的技巧. 3 卓越的控球能力,极好的运球能力,善于寻找进攻路线. 4 极强的射门欲望,左右脚均能够准确地射门,射门欲望极强,头球出色. 5 敢于冒险向防守者身后插入. 中锋的五大类型 罗纳尔多,范尼斯特鲁伊,亨利,舍甫琴科,维埃里等超级射手,注定是球场上的最激动人心的主角.电光石火的门前射门,雷霆万钧的头球轰门,气贯长虹的大力抽射,灵机一动的抢点捅射,充满想象力的诡异吊射都能赢得全场观众的欢呼.根据欧洲五大联赛中锋的类型,大致可以划分为传统型,全能型,技术型,速度型,隐身型等5种类型.